Projeto Férias com Inovação reúne tecnologia e brincadeiras tradicionais em Guarapuava
Iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação buscou aproximar 100 crianças e suas famílias do universo da inovação de forma lúdica, resgatando brincadeiras de rua.

Os fatos
- Quem
- Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação de Guarapuava, com apoio da Secretaria Municipal de Esporte e Recreação
- O quê
- Realização do projeto Férias com Inovação – Criar, Brincar e Inovar, reunindo tecnologia e brincadeiras tradicionais
- Quando
- quinta-feira (16)
- Por quê
- Aproximar famílias do universo da inovação de forma lúdica, despertar a criatividade e o interesse pela tecnologia, resgatar brincadeiras de rua ao ar livre, e disseminar a cultura da inovação
- Como
- Organização em dois espaços: Trilha da Inovação (com canetas 3D, óculos de realidade virtual, programação com Makey Makey e Micro, kits de robótica Lego e desenho em cartoon) e Rua de Brincar (ação integrante do projeto Urban95). Os participantes foram divididos em grupos que se revezaram entre os circuitos.
A Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação de Guarapuava, com apoio da Secretaria Municipal de Esporte e Recreação, realizou na quinta-feira (16) o projeto Férias com Inovação – Criar, Brincar e Inovar, reunindo tecnologia e brincadeiras tradicionais para 100 crianças.
O objetivo da ação foi aproximar as famílias do universo da inovação de forma lúdica, despertar a criatividade e o interesse pela tecnologia, além de resgatar brincadeiras de rua ao ar livre e disseminar a cultura da inovação na cidade.
O projeto foi organizado em dois espaços distintos: a Trilha da Inovação e a Rua de Brincar. Na Trilha da Inovação, as crianças tiveram contato com canetas 3D, óculos de realidade virtual, programação com Makey Makey e Micro, kits de robótica Lego e desenho em cartoon. A Rua de Brincar, por sua vez, integrou o projeto Urban95, oferecendo atividades ao ar livre. Os participantes foram divididos em grupos, que se revezaram entre os circuitos.
Ana Cláudia Klosowski, secretária municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação, destacou a importância da iniciativa. “A ideia principal é unir a brincadeira de rua, que é fundamental para as crianças, e as tecnologias. Também quisemos trazer os cuidadores, os pais e os avós para que conheçam o trabalho desenvolvido pela Secretaria e para disseminarmos a cultura da inovação. É muito gratificante ver o interesse e a curiosidade das crianças, além de mostrar às famílias que tecnologia não é apenas tela, mas um mundo de possibilidades”, afirmou a secretária.
Ela detalhou ainda os cinco circuitos oferecidos, que incluíram “brincadeiras de rua, produção de objetos com caneta 3D, atividades de programação com Makey Makey e Micro, kits de robótica Lego e experiências com realidade virtual”.
A professora Eliane Silveira, que participou do evento com seu filho Samuel Felipe da Silveira, elogiou a proposta. “Eu acho muito interessante porque, nas férias, as crianças acabam ficando muito em casa e nem sempre têm o que fazer. Esses eventos trazem experiências diferentes para elas. No caso do Samuel, tecnologia é uma coisa que ele ama. Impressão 3D, Lego, é tudo o que ele gosta e fica encantado. Sempre que tem esses eventos, a gente participa”, relatou.
Samuel Felipe da Silveira, um dos participantes, expressou seu entusiasmo: “É muito legal! Eu amei os Legos. Na hora de fazer o óculos foi um pouco difícil, mas eu consegui. E aquela parte que tudo estava funcionando, com a massinha e aquelas coisas, eu achei surpreendente!”
Perguntas frequentes
›O que foi o projeto Férias com Inovação em Guarapuava?
Foi um projeto que reuniu tecnologia e brincadeiras tradicionais para 100 crianças, realizado pela Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação de Guarapuava com apoio da Secretaria Municipal de Esporte e Recreação.
›Quando o projeto Férias com Inovação aconteceu?
O projeto Férias com Inovação – Criar, Brincar e Inovar foi realizado na quinta-feira (16).
›Quais foram os objetivos do projeto?
Os objetivos foram aproximar famílias do universo da inovação de forma lúdica, despertar a criatividade e o interesse pela tecnologia, resgatar brincadeiras de rua ao ar livre e disseminar a cultura da inovação.
›Quais atividades foram oferecidas no projeto?
As atividades incluíram canetas 3D, óculos de realidade virtual, programação com Makey Makey e Micro, kits de robótica Lego, desenho em cartoon e brincadeiras de rua.





